人物被杀后扣除脚本且杀人者增加元宝的脚本
脚本已复制!
[@PlayDie]
;死亡触发
#IF
KILLBYHUM
;检测人物是不是被怪物杀死还是被人物杀死
#ACT
GOTO @检测元宝数量
#ELSEACT
SendMsg 5 怪物 <$MONKILLER> 在%m 把你干死了!
[@检测元宝数量]
#IF
CheckGameGold > 99
;被人杀死
#ACT
MOV S0 <$KILLER>
;把杀人者名称写进变量:S0
S0.GAMEGOLD + 50
;杀人者增加50元宝
GAMEGOLD - 100
;被杀者减100元宝
#ELSESAY
你没有足够的元宝!
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